

3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering——文章方法精解
Point-NeRF是一种将稀疏点云与 NeRF 结合起来的方法,通过给点添加神经特征,并利用体积渲染完成新视角合成;而则是用可渲染的高斯分布表示场景点,摆脱了神经网络渲染的成本,实现了更高效的实时效果。Plenoxels是一种完全抛弃神经网络的 NeRF 变体,用稀疏体素网格表示场景,每个体素中保存颜色与密度等信息,训练和渲染都非常快。它是从“神经渲染”走向“直接优化”的关键过渡点之一,也为后来的 3D Gaussian Splatting 这种“完全可显式渲染”的方法铺平了道路。步骤技术关键词目的。


